jeudi 30 avril 2009

[TEST] Croisière pour un maccabé !



Après le test fait hier, je ne pouvais pas passer à côté du jeu qui m'a fait découvrir le genre, le jeu de chez Delphine Software qui fut aussi mon premier achat de gamer et quel premier achat ! Je m'en souviens parfaitement, je l'avais acheté, dans sa version Amiga évidemment, chez But. J'avais alors 12 ans et j'avais été séduit par la magnifique boîte et par les captures d'écran visibles au dos. Mais le scénario m'avait aussi beaucoup intrigué. Quel petit garçon n'a jamais rêvé un jour d'être un détective privé ? Et me voilà, tout content dans la voiture de mes parents qui me ramenait à la maison, en train d'ouvrir fébrilement la boîte. Et là, que vois-je ? Une carte du bateau (que vous pouvez voir ci-contre), un petit livre à la couverture en imitation cuir (qui m'a servi pour la bannière de ce billet) contenant des coupures de presse et des annotations (voir le scan disponible au milieu à droite de ce billet), une roue au code étrange (en bas à gauche), et bien sûr les cinq disquettes du jeu, blanches avec le "logo" du jeu en rouge sang. Je n'avais pas encore commencé à y jouer que j'étais déjà amoureux de ce jeu. J'avais alors lu le petit livre et j'avais appris que Niklos Karaboudjan, riche armateur grec, m'avait invité, moi l'ancien inspecteur de police reconverti en détective privé, à participer à une croisière sur son yacht le 25 Mai 1927 pour que je l'aide dans l'écriture d'un roman policier. Comme il payait tous les frais occasionnés et comme je n'avais pas pris de vacances depuis longtemps je me décidais, moi Raoul Dusentier, à profiter de cette offre. Mais voilà, tout n'allait pas se passer comme prévu et à peine arrivé dans ma chambre, Hector, le majordome de Niklos, venait me chercher, paniqué. Niklos avait été tué ! Alors que je m'approchais du corps à la recherche de quelques indices potentiels, un coup me fut porté à la tête. Je me réveillais le lendemain matin à 8 heures et j'étais bien motivé à faire toute la lumière sur ce meurtre qui allait définitivement gacher mes vacances...

Mais comme je suis quelqu'un de méticuleux, j'avais déjà mené ma petite enquête sur les personnes présentes à bord du Karaboudjan III, histoire d'en connaître un peu plus sur les personnes que j'allais cotoyer pendant la croisière. De plus, cela m'avait permis de passer le temps en attendant le jour J. J'allais donc partager ma cabine avec Julio Esperanza y Soca Lambada, un fils à papa fana de courses automobiles qui possédait sa propre écurie, écurie dont il était le pilote principal. Je savais que Niklos s'était remarié avec une jeune femme prénommée Rebecca qui aimait le strass et les paillettes, et la fortune colossale de Karaboudjan l'aidait à assouvir ses envies. Daphnée Karaboudjan, la fille de Niklos issue de son premier mariage et accessoirement petite amie de Julio Esperanza, partageait sa cabine avec Suzanne Plum. Suzanne était une anglaise, une vieille amie de la famille, qui aimait l'alcool, sans doute un peu trop... Le couple Logan, Rose et Tom, était également de la partie. Tom était le notaire qui était en charge des affaires de la famille Karaboudjan. Bien établi à Paris, Tom était marié à Rose et ils n'avaient pas d'enfant. Il restait encore le père Fabiani, ami de la famille Karaboudjan qui entretenait des rapports privilégiés avec Niklos. Le père Fabiani, un peu accroc aux jeux de hasard (chacun sa petite faiblesse), avait une cabine à babord qu'il occupait avec un certain Désiré Grosjean, un militaire de carrière de l'armée française sur lequel je n'avais que peu d'informations. À cela il fallait rajouter le majordome, Hector, qui était au service de Niklos depuis de très nombreuses années ainsi que le reste du personnel du bateau, à savoir le capitaine Simon Vanmuller, la cuisinière, le mousse et la femme de ménage.

C'était armé de toutes ces informations que j'allais m'attaquer à ce qui allait être l'enquête la plus incroyable de ma carrière. Toute l'histoire allait se dérouler sur le bateau, en pleine mer. L'enquête durera 10h30, de 8h00 du matin jusqu'à 18h30, moment où j'allais désigner le meurtrier de mon doigt accusateur et vindicatif ! "C'est vous [...BIP...] le coupable !" Mais avant d'en arriver là, j'allais devoir dénouer un vrai noeud de vipères et comprendre tous les tenants et aboutissants de cette histoire. Chaque personne présente était plus qu'un suspect en puissance, chacun avait un mobile pour ce meurtre et les révélations des uns et des autres n'allaient pas m'aider dans ma tâche, bien au contraire. Alors oui, le jeu a vieilli surtout à cause du personnage qui est en 3D mais qui permettait de donner un effet de profondeur particulièrement novateur. Cet effet de personnage en 3D dans des décors en 2D sera d'ailleurs réutilisé bien plus tard dans "Alone in the dark" puis dans "Resident Evil" (je me demande même si CPUC n'est pas le premier jeu à utiliser cette technique du coup). Mais les musiques, l'ambiance, les bruitages (si vous avez 1 Mo de mémoire sur votre Amiga 500, vous entendez le bois du bateau craqué, les mouettes piaffées, etc.), et l'histoire sont toujours très bons, dommage que l'on ne puisse pas y rejouer via ScummVM (mais tout espoir n'est pas perdu puisque l'équipe de ScummVM y travaille, depuis 4 ou 5 ans soit, mais ils y travaillent). Je sais que ne suis pas objectif quand je parle de ce jeu, mais l'intrigue est tellement bien ficelée que je ne peux m'empêcher d'adorer ce jeu. Après, il faut bien reconnaître que les énigmes sont assez compliquées, que le passage où toutes les personnes à bord du bateau se décident à faire leur confession au même moment est un peu idiot, que les changements de disquettes incessants sont lourds (j'avais d'ailleurs acheté un lecteur de disquette externe pour ce jeu ^.^). Malgré cela, j'adore ce jeu !



Quelques captures d'écran de ce jeu, que je trouve toujours aussi beau.



On nous parle souvent de la "french touch" dans le jeu vidéo ! Elle a belle et bien existé fin des années 80/début des années 90 avec des studios tels que Delphine Software et ses merveilleux jeux d'aventure bien prise de tête ("Les voyageurs du temps" ou le très bon "Operation Stealth", tellement bon qu'il avait eu la licence James Bond aux États-Unis). Paul Cuisset, qui revient un peu sur le devant de la scène aujourd'hui avec un projet sur Wii, et ses compères de chez Delphine nous avait pondu un jeu d'aventure unique avec une ambiance digne d'un livre d'Agatha Christie. Ce jeu m'a fait découvrir l'univers du point & click et c'est, encore aujourd'hui, un genre que j'affectionne tout particulièrement. Si une sortie de ce jeu sur DS se faisait, je crois que je serais fou de joie (mais une compatibilité via ScummVM me comblerait déjà), tout comme une réédition de "Dune" de Cryo ! Mais cela est une autre histoire et sera sans doute l'occasion d'un autre test nostalgeek ^.^



Only for the fun : La publicité de l'époque !



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/me avait même commencé d'écrire le roman de CPUC au collège ! ^.^


Billet posté le 30 Avril 2009

mercredi 29 avril 2009

[TEST] Les claounes de Baphomet !



Voici un test qui devrait plaire à tous les amoureux des jeux d'aventure, les connaisseurs des jeux Sierra, LucasArts et Delphine (notamment). Dans ce test, nous allons parler des "Chevaliers de Baphomet" de Revolution Software, que ce soit dans sa version PSOne, GBA, PC (via ScummVM pour ma part, sur Amiga, PSP et MacOS) ou encore DS. N'ayant pas pu tester la version Wii, je n'en dirais rien mais je vous signale déjà que je compte me la procurer, tout comme je compte acheter le dernier "Indiana Jones" qui sortira sur Wii, non pas pour le jeu en lui-même mais pour le bonus qu'il contiendra à savoir "Indiana Jones and the fate of Atlantis", l'un des meilleurs jeux d'aventure de LucasArts. Bref, revenons à nos moutons et parlons un peu de "Broken Sword" alias "Les Chevaliers de Baphomet" en français. Sorti en 1996 sur PC, le jeu va connaître de multiples adaptations sur différents supports comme une version PSOne en 1997, une version GBA en 2002 puis tout récemment une version Nintendo DS et une version Wii. À cela, on peut rajouter la possibilité d'y jouer sur de multiples autres plateformes grâce à ScummVM (disponible sur PSP, AmigaOS, MorphOS, MacOSX, iPhone, BeOS, etc.). Malheureusement, il n'y a pas possibilité d'y jouer sur DS via ScummVM... Vous allez me demander quel en serait l'intérêt vu que le jeu est disponible officiellement sur DS ? La version DS ne propose pas les voix et, avec le merveilleux doublage VF dont le jeu était pourvu, c'est un vrai crève-coeur... Mis à part ça, le jeu est toujours aussi bon !

Pour ceux qui ne connaissent pas, sachez qu'il s'agit d'un jeu d'aventure dans la plus pure tradition, avec son inventaire, la possibilité de combiner des objets, où il faut faire de la recherche d'objets au pixel sur les différents écrans, avec des dialogues sympas et une histoire assez linéaire, mais pas tant que ça quand même. En effet, différentes scènes/endroits sont disponibles au cours de l'histoire, nous permettant de naviguer de l'une à l'autre et de résoudre les énigmes dans l'ordre que l'on souhaite, évitant ainsi de nous laisser coincé comme un imbécile devant un casse-tête qui semble nous résister. L'intérêt principal de ce jeu réside dans son histoire qui est très intéressante et passionnante, pleine de découvertes en tout genre et qui ne nous prend pas pour des imbéciles. On y incarne George Stobbard, un américain en vacances à Paris qui va être témoin d'un meurtre à l'explosif (assez violent comme assassinat, non ? ^.^) alors qu'il prend tranquillement un café à la terrasse d'un bistro. Mais comme George n'est pas du genre à rigoler avec la justice, et comme il voit que la police laisse faire, il se lance dans la traque du meurtrier aidé par Nicole 'Nico' Collard, journaliste pour le journal "La liberté". Résolus à dévoiler la vérité, et accessoirement à décrocher un Pulitzer pour Nico, nos deux compères s'embarquent alors dans une enquête qui les fera voyager en Irlande, en Espagne ou encore en Syrie, à la poursuite de l'épée cassée des chevaliers du Temple, épée qui semble être la clef de la vérité.

De prime abord, le scénario a l'air quand même bien capillo-tracté mais il n'en est rien. Tout est logique et même si certaines énigmes sont elles aussi un peu capillo-tractées, elles sont tout de même plausibles et sont à mille lieux des énigmes farfelues d'un Monkey Island (excellent jeu par ailleurs) par exemple, et c'est ce qui fait le charme de Baphomet. Si vous y jouez en version PC (via ScummVM ou non), PSOne ou Wii, vous aurez également la chance d'apprécier les doublages de George Stobbard qui sont tout simplement énormes. Que ceux qui y ont joués et qui ne se souviennent pas du "claoune" se manifestent, parce qu'ils ne doivent pas être nombreux. Par contre, celles-ci sont aux abonnés absents des versions GBA, ce qui semble un tout petit peu logique, et Nintendo DS, ce qui s'explique déjà un peu moins quand on sait qu'une cartouche DS peut faire jusqu'à 256 Mo. Toutefois, cette version DS, tout comme la version Wii, se permet d'ajouter quelques nouveautés et énigmes supplémentaires histoire de justifier son appelation "The Director's Cut". Cette version permet donc de commencer le jeu 24 heures avant la version normale et d'incarner Nico. Du coup, on comprend mieux les motivations de celle-ci et on en apprend également plus sur son histoire. La jouabilité au stylet est très plaisante, et les nouvelles énigmes basées sur l'utilisation de ce dernier (et de la WiiMote) sont rafraîchissantes bien que dispensables. Malgré tout, le jeu s'en trouve également un peu simplifié puisque les objets à dénicher se trouvent en trimballant le stylet sur l'écran et sont signalés par une aide visuelle lorsque vous passez à proximité de ceux-ci. De plus, cette version "longue" apporte également un système d'aide un peu trop tentant et qui met trop facilement sur la piste. Mais cela permettra aux réfractaires des prises de tête de profiter du scénario.

Le jeu était beau à sa sortie en 1996 et le reste aujourd'hui. Je ne cesserai jamais de le répéter, mais la 2D vieillit très bien, en comparaison de la 3D (prenez un jeu 3D de 1996 et pleurez). Dans sa version DS, les sprites des personnages ont été réduits, ce qui ne leur rend pas hommage, malheureusement. Par contre, les graphismes sur la version Wii (voir ci-contre) semblent vraiment respecter la série tout en les dépoussiérant un peu. Quant à la version PC, sachez qu'elle est toujours aussi belle surtout si vous y jouez via ScummVM en activant les bons filtres (certains dénaturent le jeu d'autres non, à tester). D'une difficulté plutôt bien dosée, même si je dois avouer que je l'ai terminé au moins une fois sur chaque plateforme décrite ici ce qui fait que je connais les énigmes et leurs solutions sur le bout des doigts ou presque, le jeu ne peut laisser indifférent. Et si comme moi vous êtes féru de jeux d'aventure et d'histoire, alors le mariage proposé par Baphomet et ses suites (je n'ai pas fait le dernier opus, à savoir "Les Gardiens du Temple de Salomon", donc je ne peux pas le juger) devraient vous ravir.


Les chevaliers de Baphomet, et ses suites, sont des petites perles pour les amateurs de jeux d'aventure. L'aventure y est riche et parsemée d'humour, avec des énigmes bien retors mais pas trop le tout accompagné par la voix inoubliable de George (sauf pour les versions GBA et DS). Que ceux qui sont passés à côté n'hésitent pas à se plonger tête baissée dans ce qui est devenu un classique incontournable du point & click. Et si vous accrochez vraiment, je vous conseille alors de vous jetez sur "Les boucliers de Quetzalcoatl" (disponible sur PSOne et PC) et même sur "Le Manuscrit de Voynich" (disponible sur PS2, GC et PC).


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/me n'aime plus les claounes depuis qu'il a lu "Ça", a vu "Il est de retour" et a joué aux "Chevaliers de Baphomet" ^.^


Billet posté le 29 Avril 2009

mardi 28 avril 2009

[DIVERS] J'ai gagné ! Et autocongratulation, un peu...



Jimeo avait organisé un concours commun à DreamOn, son blog, et à GameOn. Pour gagner, rien de sorcier. En effet, il suffisait de poster un commentaire sur son blog ou dans le forum de GameOn. Le tirage au sort se faisant d'une main innocente parmi tous les noms/pseudos des participants.

Après avoir maté le clip disponible sur le billet du concours et avoir particulièrement aimé l'artiste que je ne connaissais pas (Charlie Winston pour ceux qui ont la flemme d'aller sur les liens), je me suis dit que j'allais tenter ma chance.

Et voilà qu'hier je reçois un bunk en allant sur le blog de Jimeo ! Il m'invitait à aller lire les résultats et à renvoyer mon nom et mon adresse ! J'avais donc gagné, sans doute parce que le tirage avait effectué par un matou ! ^.^

Du coup, je ne vais pas acheter l'album (sauf pour l'offrir) mais je me ferais un plaisir de vous en parler ici même, en espérant que l'album soit dans la même veine que le clip.


Sinon, allons-y pour quelques statistiques d'autocongratulation puisque ce pauvre petit blog de rien du tout vient de franchir la barre de 10.000 pages vues ! ^.^
Voici les statistiques offertes par GameKult :
  • 45 articles en ligne.
  • 102 commentaires en réponse à vos articles.
  • 1 internaute conseille votre blog.
  • 10 albums d'images.
  • 10385 pages vues sur votre blog.

Merci à vous, très chers lecteurs ^.^

PS : Désolé pour l'absence de mises à jour, mais j'étais en vacances une petite semaine. Et le futur ne s'annonce guère mieux (pour le blog en tout cas) car je vais changer de poste à mon boulot la semaine prochaine et j'aurai encore moins de temps pour l'alimenter, à moins que. Enfin, qui vivra verra...

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/me ne pensait pas qu'il y avait autant de personnes qui passaient sur ce blob (© Nino La Puce).


Billet posté le 28 Avril 2009

vendredi 17 avril 2009

[DIVERS] Craquage à l'italienne !



Ça y est, j'ai recraqué une nouvelle fois pour la portable bi-écran de Nintendo, la plus que populaire Nintendo DS (vendue à plus de 100 millions d'exemplaires dans le monde à l'heure où j'écris cette bafouille). J'avais acheté une DS Lite en Avril 2007, que j'avais revendu en Septembre de la même année pour pouvoir me payer une PSP (qui allait me permettre de rejouer un peu partout à ma ludothèque PSOne, c'était l'idée à la base). Plus d'un an et demi s'est écoulé depuis et j'ai de nouveau craqué pour la DS Lite et ceci à cause des jeux ! Oui, en un an et demi, de nombreux jeux intéressants sont sortis et je ne voulais pas passer à côté. Il y a d'abord les jeux de sociétés françaises comme Arkedo (avec Big Bang Mini ou encore Nervous Brickdown) ou bien Dream On Studio, la société de ce cher Benjamin 'OneVision' Yoris dans laquelle travaille également stan (deux Amigaïstes que je connais bien), avec son très sympathique Dead'n'Furious (Touch the Dead outre atlantique) et le Best of card games DS (qui permet de jouer au tarot !).

Mais il y a aussi les plus ou moins gros blockbusters qui sont plus ou moins incontournables et qui me font plus ou moins de l'oeil depuis qu'ils ont été annoncés sur DS. Je pense que vous avez une petite idée de ces jeux mais je vais quand même les énumérer vite fait : GTA Chinatown Wars (le jeu incontournable de la DS), MotoRacer DS (parce que j'avais trop apprécié le premier sur PSOne et sur PSP ^.^), Professeur Layton (pour son ambiance et son côté prise de tête qui va me plaire), Chrono Trigger (surtout que je n'ai jamais fait ni Chrono Trigger ni Chrono Cross !), Les Chevaliers de Baphomet (un de mes point&click préférés et aussi parce qu'il y a le "claouwne", même si sur DS il n'y a pas les voix digits, d'ailleurs faudrait que je le teste en version PC sur la DS via ScummVM), Runaway 2 (pour continuer dans le trip point&click mais j'ai le premier à faire avant), Ninja Gaiden (pour ses graphismes et parce que j'ai envie de voir comment ils ont géré la jouabilité au stylet), les Phoenix Wright (j'avais fait et aimé le premier épisode DS), Zelda : Phantom Hourglass (parce qu'il paraît que c'est un des meilleurs Zelda), Resident Evil Deadly Silence (parce que c'est RE1, même si cette version n'est pas exceptionnelle), Mario 64 DS (un monument du jeu de plate-forme 3D) et Mario Kart DS (même s'il ne vaut pas MK64 pour moi). Après, on peut aussi rajouter un Picross voire un Picross Rittai, un Kawashima (le premier) pour déconner avec ma mère et je crois qu'on a fait le tour. Ça commence à faire pas mal surtout que je suis certain d'en oublier certains comme les Mario&Luigi et consorts ^.^

Comme vous pouvez le constater sur les photos agrémentant ce petit billet, j'ai craqué pour une DS Lite Crimson Red qui est vraiment magnifique et a un avantage incomparable : le noir est mat, donc pas de trace de doigt sur la console. Achetée "reconditionnée" (console neuve ou ayant très peu servie qui a été révisée et remise en état s'il y avait un petit soucis esthétique, genre la coque ou un écran rayé) sur eBay, je suis vraiment content de mon achat. Tout d'abord, l'envoi a été très rapide et à la réception, j'ai eu la bonne surprise de trouver la console emballée de manière optimale. Autre bonne chose, le vendeur offrait les ports ce qui fait que j'ai eu cette DS Lite Crimson Red pour 100 EUR (au lieu des 150 EUR habituels, ce qui n'est pas négligeable). De plus, la console était bien fournie avec son adaptateur secteur et son mode d'emploi. Seul petit bémol, la console n'est pas vendue dans son carton d'origine, bon à savoir surtout si vous voulez l'offrir. Si jamais ça vous intéresse, voici la boutique eBay de ce vendeur : SwissLiquidation. Notez qu'il vend également des DS non testées pour une cinquantaine d'euros mais là c'est à vos risques et périls parce que les consoles peuvent fonctionner comme elles peuvent ne pas fonctionner du tout... De plus, comme la Suisse, à l'inverse de l'Angleterre, utilise le même voltage dans leurs installations électriques, pas de soucis à avoir avec le chargeur qui est bel et bien fonctionnel avec nos prises françaises.

Pour compléter ce craquage à l'italienne (qui ne s'accompagnera pas d'un braquage à l'italienne pour le financer, rassurez-vous), j'ai également acheté un "kit" DS histoire d'avoir les protections écran et surtout la housse de transport. J'ai jeté mon dévolu sur une magnifique housse rouge mais, comme je ne suis pas doué, j'ai commandé un "kit" DSi... Donc les protections écran sont trop grandes et les stylets filés avec sont eux aussi trop grands... Mais bon, j'ai déjà trouvé des personnes sur le forum de Player-Advance que cela intéressent donc ils ne seront pas perdus pour tout le monde, c'est déja ça. Du coup, je me suis rabattu sur un autre vendeur eBay qui vendait des protections Hori (oui, j'ose commander des trucs sur eBay en ce moment, mais quasiment toujours en "achat immédiat" et je n'ai pas eu de mauvaises surprises, pour le moment). Je lui ai donc pris une paire de protections Hori pour DS et j'en ai profité pour prendre une protection Hori PSP ainsi qu'une nouvelle faceplate Ceramic White pour remplacer celle de ma PSP qui avait bien vécue. J'ai installé tout ça hier soir et je dois avouer que les Hori sont vraiment bien foutues même si j'ai complètement foiré la pose de la protection de la PSP... Pour finir, j'attends enfin le linker Edge commandé chez Gamekool le premier Avril (ceci n'est pas une blague), linker qui me permettra de jouer à Warcarft : Tower Defense, au très bon et très prise de tête Closed, de faire de l'IRC et de lire des comics et autres avec ComicBook DS, de mater les constellations et de rejouer à Teenage Queen ("tu veux jouer avec moi !") ou encore de jouer aux très bons Still Alive DS (un Portal 2D) et à Everlasting Love ou de pouvoir me refaire Monkey Island et Indiana Jones & the fate of Atlantis via ScummVM DS, miam !

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/me sait qu'il avait de bonnes raisons de craquer mais son porte-feuille risque de faire la tronche au final...


Billet posté le 17 Avril 2009

mardi 14 avril 2009

[TEST] Zone de meurtre deux, le retour !



Comment parler de Killzone 2 sans revenir sur le fameux trailer, certains diraient plus "pipoté" que fameux, de l'E3 2005 (disponible chez Gametrailers). Ce trailer, que certains annonçaient en temps réel, n'était en fait qu'une représentation de ce que Guerilla Games, le studio de développement à l'origine des Killzone et racheté par Sony en Décembre 2005, pensait pouvoir faire avec la PS3. Quatre ans plus tard, quatre très longues années pour Sony et sa PS3, KZ2 est enfin disponible et il a fait un petit tour dans ma PS3. Ces quatre années ont servi à bichonner le bébé mais pendant tout ce temps le niveau graphique général des productions a également été revu à la hausse, sans attendre la sortie du "messie". Alors, est-ce que Guerilla a réussi son pari ? Est-ce que Killzone 2 est aussi beau que ce que l'on a pu voir dans le trailer de 2005 ? Et surtout, est-ce que Killzone 2 est le FPS phare de la PS3 ? En gros, est-ce LE jeu messie qui va sauver la PS3 de l'invasion helghane ou n'est-il finalement qu'un bon jeu ?

Coupons net toute tergiversation. Oui, Killzone 2 est beau, il est même surprenant (et vous pouvez regarder ce comparatif fait par Gametrailers, encore eux, pour vous faire une petite idée par vous même). D'une beauté crasse, le jeu pousse la PS3 là où on ne la voit que rarement. Tout bouge, tout est animé, tout est si vivant et pourtant si mort (la planète Helghan n'étant pas des plus vivantes, il faut bien l'avouer). Ce qui claque le plus la rétine est sans nul doute les animations des ennemis, leur façon de sauter les balustrades, de rouler ou bien encore de se mettre à couvert. Les animations de vos camarades de galère sont elles aussi très bien faites, tout comme les animations des différents drapeaux ou tentures, subissant les assauts incessants des vents violents de la planète Helghan. Les décors sont destructibles, et cela aussi en jette bien. De plus, il n'est pas rare de voir un batiment s'effondrer, et là encore, c'est toujours aussi impressionnant à voir, surtout que c'est intégré dans les phases de gameplay. Certes, ce n'est pas aussi beau que le trailer de 2005 mais on n'en est vraiment pas loin, pour ne pas dire tout proche. Du côté ambiance sonore, c'est également du très bon même si je n'ai pas pu en profiter pleinement (eh oui, je n'ai qu'un 2.1 datant de Mathusalem).

Maintenant que l'on a vu l'aspect technique, voyons ce que l'on peut dire du jeu en lui-même. Alors, j'ai lu un peu partout que la jouabilité de Sev (le soldat de l'ISA que l'on incarne) était assez décriée. Pour ma part, et n'étant pas un grand fan de FPS il faut bien l'avouer, je l'ai trouvé plutôt (le chien de Mickey ? Mais non, c'est le chien de Dingo) bonne, donnant vraiment une impression de lourdeur aux mouvements d'un soldat armé et cuirassé. L'ajout d'un système de couverture dans un FPS est aussi une bonne idée (pas originale mais je crois que KZ2 est le premier FPS à l'implémenter) et est bien gérée. Dommage qu'on ne puisse pas en profiter pleinement à cause de l'IA des ennemis, ennemis qui ne vous laissent jamais tranquille, vous assaillent de toute part et vous balancent des grenades, vous obligeant à bouger sans cesse. De plus et contrairement à la majorité des FPS consoles, Guerilla a quasiment banni l'assistance à la visée, et ça il fallait l'oser. Perso, ça ne m'a pas plus dérangé que ça, au contraire. En effet, combiné à la jouabilité lourde, on a vraiment l'impression d'être un soldat et non pas un tireur d'élite exceptionnel qui dégomme tout à 3 kilomètres à la ronde sans prendre le temps de viser.

Puisque j'aborde ce point, profitons de cette magnifique transition pour aborder le côté ambiance et immersion du jeu. Si c'est bien une chose que l'on ne peut pas reprocher à KZ2, c'est son côté immersif. On est dans une guerre et on y assiste sans vraiment pouvoir y faire grand chose. Nous ne sommes que des pions sur l'échiquier, dans une partie menée à coup de chair à canon entre Scolar Visari (le "dictateur" helghan) et les pontes de l'ISA (Interplanetary Strategic Alliance). Propulsé au milieu de cette guerre, on subit les directives des supérieures, les attaques helghanes, les retournements de situation, les assauts, les retraites ou bien encore les coups en traître. Et tout ceci, on le vit 24/7 comme un vrai soldat (si je puis dire). D'un côté, cela est très "plaisant" de voir un jeu entier qui se permet ce genre de chose mais de l'autre on ne peut pas faire plus d'un chapitre à la fois tellement l'action est pesante. C'est bien simple, même si je l'ai terminé en moins de 8 heures j'ai du faire 6 ou 7 sessions de jeu pour en venir à bout parce que chaque mission est stressante, usante et que j'avais besoin de prendre l'air, de respirer. Car ce n'est pas dans le jeu que vous trouverez ces respirations, car ici c'est de l'action non-stop, un problème dans la gestion du rythme du jeu pour certains ou un parti pris pour d'autres. Personnellement, même si j'ai trouvé cela vraiment pesant, je dois avouer que cela m'a plu, surtout pour ce côté immersif et intense, comme quoi.

Alors que les critiques envers la jouabilité ou le rythme du jeu sont à double visage (tantôt positives, tantôt négatives suivant les joueurs), il faut avouer que le côté narratif de KZ2 est assez faiblard, pour ne pas dire autre chose. Déjà, on ne trouve pas de récapitulatif de l'histoire du premier épisode et de l'épisode spin-off disponible sur PSP... Dommage pour des personnes comme moi n'ayant fait ni l'un ni l'autre, surtout qu'il y a un peu de place sur ces foutus BluRay... Ensuite, bien que l'intro soit encore une fois sublime (le visage de Visari !), on n'y apprend pas grand chose et le fil directeur du mode solo se résume à "allons buter cet enfoiré de Visari avant qu'il ne fasse péter la bombe nucléaire"... Bien sûr, on assiste à des cut-scenes qui font avancer le peu d'histoire mais les dialogues ne volent pas bien haut, et c'est fort dommage. De plus, l'absence de mode coopératif est, pour moi tout du moins, un gros manque. En effet, ne jouant pas en ligne parce que je n'accroche pas à cette expérience de jeu, je pensais enfin pouvoir me faire un FPS digne de ce nom en coop... Du coup, il va falloir que je me rabatte sur Resistance 2, dommage (bis). Et enfin, si vous êtes un mauvais joueur de FPS comme moi (apparemment même les "doués" se sont un peu cassés les dents dessus), vous allez en chier et en baver car la difficulté est vraiment élevée. On progresse pas à pas face à des ennemis qui ne veulent pas que vous passiez, difficile mais toujours gratifiant quand on y arrive.



Killzone 2 est bel et bien la machine de guerre de Sony mais n'est pas un Halo3-killer, tout comme son prédecesseur n'était pas un Halo-killer. Killzone ne ressemble en rien à Halo, si ce n'est qu'il s'agit d'un FPS et qu'il a dans ce second opus un mode online copieux qui pourra plaire aux fans du genre. KZ2 est bien le blockbuster annoncé, celui qui vous colle une claque et vous arrache la rétine. C'est aussi et avant tout une expérience de guerre totale, sans répit. Avec tout ça, il aurait pu être LE jeu indispensable de la PS3, mais il n'est finalement qu'un bon jeu, jeu qui fera quand même date pour sa durée de développement et pour son côté esthétique. Après si vous n'êtes pas un joueur en ligne, vous n'aurez sans doute pas envie d'y revenir passé la première partie. Voilà pourquoi ce n'est qu'un bon jeu. Malgrè tout, je dois bien avouer que les huit heures passées sur la planète Helghan resteront graver dans ma mémoire de joueur, dans ma mémoire de soldat virtuel qui en a bavé. Même si ce n'est pas LE jeu incontournable de la PS3 (Uncharted conserve ce titre pour moi), c'est quand même le jeu du moment à avoir et à faire, pour son ambiance, ses graphismes et son univers.


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/me s'est surpris à apprécier ce Killzone 2, comme quoi...


Billet posté le 14 Avril 2009

lundi 6 avril 2009

[DIVERS] Ces démos impérissables !



J'avais craqué pour la PS1 le 26 Décembre 1997 à cause de la démo de Moto Racer qui était disponible avec un numéro du Playstation Magazine ! Ah, quelle démo ! Je me rappelle y avoir joué pendant quasiment tout une après-midi avec trois potes (slobman, WickedVinz' et Benoît R.) et on avait essayé de battre le temps des développeurs sur le circuit de supercross et on avait réussi ! Quinze jours plus tard, la PS1 et Moto Racer étaient chez moi ! Je ne sais pas si tout le monde s'en souvient, mais la première démo officielle pour la Playstation première du nom était disponible avec la console lors de son achat. Ledit CD se nommait "Game 1". Ayant eu ma PS1 en Décembre 1997, j'avais pour ma part eu le "Game 2" (il me semble) avec la démo de la raie manta et du dinosaure mais aussi et surtout la démo de l'Odyssée d'Abe, qui sera finalement mon deuxième achat sur cette console. Comme quoi les démos avaient un véritable impact et Sony et les développeurs de jeux l'ont bien compris puisqu'à partir de Juin 1996 tous les numéros du Playstation Magazine (PSM) seront accompagnés de leur CD de démos. De ces dizaines de CDs, il en résultera des achats mais il y aura aussi eu des ovnis étranges qui restent aujourd'hui encore gravés dans ma mémoire sans que je n'ai mis les mains sur le jeu dans sa version complète. Voici donc un petit florilège de ces démos qui m'ont marquées et dont je me souviens comme si c'était hier, ou presque.

Rosco McQueen (jaquette du jeu ci-contre à droite) fait parti de ces démos marquantes, tout du moins pour moi... Si vous connaissez le jeu, vous devez savoir qu'il n'est pas un incontournable de la ludothèque PS1 mais les "thank you mister McQueen" que vous lançaient les personnages sauvés des flammes restent gravés ma mémoire ^.^ Je me rappelle aussi avoir ressenti mes premières frustations de joueur avec une démo d'un FPS à la sauce Stargate, Exhumed pour ne pas le citer, et à la jouabilité étrange. Le jeu aurait pu être sympa mais vu que je n'ai fait que la démo, je ne peux pas en dire plus. Plus flou par contre, il me semble avoir bien rigolé en jouant à la démo de Tunnel B1, mais je ne suis plus sûr... c'était peut-être le jeu complet qu'un ami m'avait prêté.

Sinon, le clip de la chanson "Ain't Talkin' 'Bout Dub" d'Apollo Four Forty est pour moi un autre monument des CDs de démos du PSM. Je ne sais pas si vous vous en rappelez mais le fait d'avoir un clip avec une qualité vidéo du niveau du VCD (oui, je n'avais pas connu le VCD à l'époque) m'avait collé une bonne baffe surtout que ce clip vidéo était couplé à une musique qui était, et qui reste encore aujourd'hui, excellente.

Et pour rester dans les vidéos de jeux disponibles sur ces CDs, je me souviens avoir laissé tourner en boucle ou presque la première vidéo de Gran Turismo ! C'est bien simple, je bavais littéralement devant et je me suis précipité pour l'acheter au E.Leclerc près de chez moi (enfin à 30 kilomètres quand même). Il n'était pas encore en rayon quand je suis arrivé mais ça ne m'a pas empêché de débourser 470 francs ! Bon, il y avait eu une erreur d'étiquettage et je me suis fait remboursé de 70 francs par la suite... Comme quoi les jeux étaient déjà chers à cette époque, mais on a tendance à l'oublier. La vidéo de Metal Gear Solid premier du nom a également tourné, à la limite de tuer une lentille de PS1 ^.^ (puis plus tard, celle de MGS2 et la démo de MGS2 offerte avec ZOE, si je ne me trompe pas, feront de même sur la PS2).

Mais il n'y avait pas que des démos de jeux ou des vidéos sur les CDs du PSM et j'espère que vous vous souvenez des démos, voire des fois des versions complètes, de jeux Net Yaroze. Pour ceux qui ne le sauraient pas, la Net Yaroze était en fait une console de développement, de couleur noire très classe, vendue par Sony aux "particuliers" désirant programmer sur la console de la firme. Certains de ces jeux se retrouvaient ensuite sur le CD de démos du PSM et c'est comme ça que j'ai eu la joie de découvrir Psychon (voir la capture ci-contre à droite), un clone d'Alien Breed jouable à deux et d'une difficulté digne d'un Ghouls'n'Ghosts. Psychon était un très bon jeu et je regrette d'avoir jeté mes CDs de démos à la poubelle parce que j'y rejouerais bien sur la PSP aujourd'hui... Sinon, dans les bons jeux Net Yaroze, il y avait également Terra Incognita, un bon petit jeu d'aventure/plate-forme en 3D.

Enfin, et pour terminer ce petit billet nostalgique, j'avais eu la joie de découvrir en kiosque un numéro de Joypad qui proposait un CD avec les musiques de l'Odyssée d'Abe, oui encore lui. Certes, ce n'était pas le seul puisque Joypad avait également proposé les musiques de CoolBoarders (il me semble) et d'autres jeux, mais celui-ci m'a marqué parce que j'étais, et je suis encore, un fan des jeux d'Oddworld et parce qu'on pouvait y entendre Abe dire son fameux "Follow me" ! ^.^

Ahlala, que de souvenirs ^.^ Il faut dire aussi qu'à l'époque nous n'avions pas un accès à internet aussi simple (je devais utiliser les Mac de la faculté pour aller sur internet) et que les magazines et leurs démos jouables étaient les seuls à nous distiller de l'information "fraîche" et nous permettaient en plus de pouvoir tester les jeux avant de les acheter. Aujourd'hui, on télécharge les démos sur le PSN ou le XBLA, on a les informations 24/7 sur les nombreux sites internet dédiés au jeu vidéo... Tout a bien changé mais la passion reste la même, même si je regrette un peu le côté "underground" du jeu vidéo.

Si vous voulez poursuivre ce travail de mémoire, vous pouvez retrouver quelques CDs du PSM sur le site Abandonware-Magazines.org ou bien encore aller voir cette liste des CD de démos du PSM (pas complète malheureusement). J'avais trouvé un lien très intéressant qui listait les CDs de démos et leur contenu mais je l'ai malheureusement perdu...


Et vous, quelles sont vos meilleures/pires démos de cette époque ? ^.^


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/me est un vieux c*n nostalgeek ^.^



Billet posté le 6 Avril 2009