mercredi 24 février 2010

[DIVERS] GBµ Famicom Edition



Suite au billet de Jimeo, toujours lui décidément ^.^, sur la version 8 bits de Left4Dead (aussi communément appelée une version "de-make", pratique qui consiste à refaire un jeu et à l'adapter à de vieilles machines/consoles, ici la NES), je me suis décidé à resortir ma très jolie GBµ (Game Boy Micro) Famicom Edition qui était sortie uniquement au Japon pour célébrer les 20 ans du plombier le plus célèbre du monde (et qui n'est pas polonais, comprenne qui pourra/voudra). Uniquement disponible au Japon, elle avait été proposée sur le site de Play-Asia en Mars 2008 pour environ 40 EUR (frais de ports inclus), et j'avais donc craqué pour cette toute petite et vraiment sexy console portable. Reçu après environ un mois d'attente (oui, j'avais joué les radins et j'avais pris l'envoi "économique"...), la belle se cachait dans un tiroir de mon bureau depuis longtemps. Du coup, même si ce "Left4Dead de-make" n'est pas un jeu NES (voir mes commentaires sur le billet de Jimeo justement), c'est avec un plaisir non simulé que j'ai déterré ma GBµ et mon linker "M3 Perfect Lite" sur lequel j'ai installé l'indispensable des jeux homebrews GBA dont la cultissimme version GBA de "Another World" que l'on doit à FoxySofts (qui a aussi fait l'adaptation de "Teenage Queen" sur DS).

Mais comme vous le savez peut-être, les linkers GBA permettaient aussi de jouer aux jeux NES en installant l'émulateur à la racine de la carte flash (une micro-SD dans le cas présent). C'était pour cela que je voulais tester ce de-make sur ma GBµ (même si j'aurais pu resortir ma GBA AfterBurnée, qui possède donc un rétro-éclairage installé à la mano). D'ailleurs, et ce coup-ci c'est un bémol, cette version micro de la GBA ne porte plus le suffixe "Advance", comme vous l'avez sans doute remarquer, et cela est du à la fin de la rétro-compatibilité avec les versions Game Boy/Game Boy Pocket et surtout Game Boy Color... Du coup, impossible de rejouer à "Cannon Fodder" dans sa version GBC (d'ailleurs, ma cartouche doit avoir pris un coup dans l'aile puisque les couleurs sont toutes dégueulasses, enfin passons) ou à "Metal Gear Solid" (alias "Metal Gear : Ghost Babels") ! Pas glop tout ça, même si la majorité de ma collection de cartouches Game Boy sont issues de la mouture Advance, c'est quand même bien dommage. Encore une fois, le "homebrew" vient nous sauver avec l'existence d'un émulateur GB/GBC ! En effet Goomba Color vous permet de créer une rom GBA contenant l'émulateur et vos jeux GB/GBC. Le seul hic, c'est qu'il faut passer par un ordinateur sous Windows (il me semble) pour créer cette rom GBA... Mais bon, une fois que c'est fait, on est tranquille (d'ailleurs, je viens de noter qu'une nouvelle version non-officielle de Goomba Color était dispo, à tester avec "Cannon Fodder" qui ne passe pas sur ma version).

Après et pour en revenir à la GBµ en elle-même, elle est très petite (10*5*2 cm) et son écran est lui aussi très petit mais très lisible. Elle a d'ailleurs, contrairement à la GBA SP, un réglage de la luminosité, ce qui s'avère très pratique pour économiser de la batterie et/ou pour y voir plus clair ^.^ Pesant à peine plus de 80 grammes (sans la cartouche GBA), elle pourrait très bien se substituer à votre porte-clé (même si ça serait dommage d'abîmer son écran en la laissant traîner négligemment dans une poche). D'ailleurs, la GBµ est livré dans un magnifique écrin dédié au 20 ans de Mario et est accompagné de sa petite housse en velours très pratique pour mettre la GBµ dans sa poche sans crainte de la rayer justement. La ressemblance de la GBµ Famicom Edition avec la manette de la Famicom (la NES dans sa version japonaise) est aussi une vraie réussite (voir la bannière de ce billet pour voir à quoi ressemblait la manette de la Famicom). Bref, cette version de la GBµ est un vrai petit bijou et je pense qu'elle va me faire passer quelques bons moments dans le bus qui me conduira au boulot ^.^ Seul petit bémol, je n'ai pas trouvé de lecteur MP3 pour GBA... même si je sais que le son risque de ne pas être terrible, ce serait juste pour écouter un ou deux podcasts (celui de "Gameblog" ou bien celui de "Silence, on joue"), donc cela n'a pas beaucoup d'importance.... Je vais peut-être me tourner du côté du "Play-Yan Micro" (ou "Nintendo MP3 Player" en Europe), si j'en trouve un...

Pour finir ce billet en beauté, voici quelques images de la GBµ qui valent le détour (toutes les photos de ce billet ne sont pas de moi... je tenais à le préciser).

Admirez le "Happy 20th ! Mario" au dos de la GBµ !


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/me aime bien sa petite GBµ, vous l'aurez compris ! ^.^


Billet posté le 24 Février 2010

vendredi 19 février 2010

[DIVERS] Le retour de Jimeo et dernier n° d'Amusement



Pour fêter son retour parmi les bloggueurs de GameKult, le sympathique Jimeo a mis en place un concours sur DreamOn, son blog GK. Je vous invite à aller y faire un tour, pour participer au concours mais aussi et surtout pour découvrir ce blog riche en informations croustillantes et en petites vidéos toujours très sympa (la dernière en date qui m'a scotchée, c'est celle où l'on apprend qu'il est possible de faire la cuisine avec Photoshop).

Donc, si ce n'est pas encore fait, je vous invite à mettre ce blog dans vos favoris et à le suivre via le flux RSS pour ne rien manquer des posts de Jimeo ! ^.^






Je m'étais abonné à Amusement (du n°2 au n°5 inclus) mais je n'avais pas acheté le n°6 parce que j'avais été de plus en plus déçu au fur et à mesure des nouveaux numéros... En effet, alors que le premier m'avait séduit par son côté adulte et qui ne prenait pas les joueurs pour des imbéciles, les numéros suivants (notamment le 4 et le 5) avaient été de grosses déceptions pour moi, mêlant des photos "érotiques" à de la mode en parlant tout de même un peu de jeu vidéo sans pour autant être aussi intéressant qu'avant... Bref, le divorce était prononcé et je ne voulais plus en entendre parler. Mais voilà, en suivant le blog non-officiel de "Heavy Rain", j'ai appris que le magazine consacrait un dossier de 38 pages à ce jeu que j'attends avec une certaine fébrilité (vous avez du le noter).

J'ai donc couru das la librairie adjacente à mon lieu de travail et j'ai déboursé 5 EUR pour me procurer ce nouveau numéro uniquement pour les pages sur Heavy Rain. Le dossier évite les spoils, mis à part pour le décryptage de la scène de la supérette... On y retrouve une interview de David Cage qui y explique notamment sa théorie du scénario "élastique" qui permet de faire un scénario à embranchements qui soit réalisable techniquement contrairement à un scénario qui aurait des ramifications. Il explique que la scénario "élastique" (l'élastique à toujours un début, un milieu et une fin; l'on donne la forme que l'on veut à l'élastique mais il aura toujours le même début et la même fin) permet de parcourir l'histoire de manières différentes suivants les actions tout en ayant un minimum de fin différentes, ce qui n'est pas le cas avec "un arbre scénaristique" qui nécessiterait autant de fin que de branches/ramifications et serait donc irréalisable et ingérable.

La magnifique Jacqui Ainsley a elle aussi droit à son interview et à quelques photographies sympathiques. Elle nous explique comment le tournage des scènes s'est fait, comment elle a du jouer/rejouer/re-rejouer les différentes scènes, suivant les différentes phases de motion capture (la capture du visage, la capture des mouvements du corps, la capture de la voix), tout en rappelant que certaines scènes devaient être refaites un nombre incalculable de fois pour correspondre aux choix qu'allait faire le joueur. On y apprend notamment qu'elle a eu de gros bleus à force de tomber toujours de la même manière dans une scène de combat... la pauvre... Je suis sûr que certains (la majorité) d'entre vous se seraient volontiers dévoués pour aller la soigner ^.^

On a aussi droit à une interview du créateur des musiques du jeu, Normand Corbeil. Celui-ci avait travaillé auparavant avec Angelo Badalamenti sur les musiques du précédent jeu des studios Quantic Dream, le déjà testé ici "Fahrenheit". Il nous y explique la façon dont il a du adapter son travail aux exigences de David Cage (qui a été musicien et compositeur pour le jeu vidéo avant de fonder QD), modifiant sa façon de faire par rapport au cinéma. En effet, pour ce dernier, il compose les musiques en ayant les images du film, ce qu'il n'a pas pu faire pour HR, il a donc du se contenter des indications de David Cage pour créer ses musiques. Ensuite, le tout a été enregistré dans les mythiques studios d'Abbey Road avec un orchestre philharmonique, la grande classe, moi je vous le dis ^.^

Vous y retrouverez également un reportage d'un an dans les bureaux de QD, que je n'ai pas encore lu et une interview assez originale de Helena Noguerra à qui l'on a confié le soin de tester le jeu. Il en ressort que l'actrice/animatrice/écrivain/chanteuse/réalisatrice a adoré le jeu (étonnant, non ?) même s'il semble évident dans cette interview qu'elle n'a pas fait le jeu en entier. Vous devez sûrement vous demander quelle est la légitimité à voir Mlle Noguerra tester HR. Eh bien, tout simplement parce que la miss se définit comme une joueuse et qu'elle a été frappée par la ressemblance qu'il pouvait y avoir entre elle et Madison Paige (oui, je ne trouve pas ça flagrant non plus).

À côté de ça, j'ai feuilleté ce numéro 7 et j'ai été surpris de voir que le magazine semblait avoir opéré un retour aux sources, ce qui m'a fait clairement plaisir. Du coup, je me tâte pour essayer de trouver le numéro 6 (si jamais vous l'avez, contactez moi). Sinon, côté bémol, le magazine (tout de moins ce que j'en ai lu) est pavé de fautes d'orthographe et de typo... (les "je doit" ou encore "les jeux vidéos" sans oublier les répétitions de morceaux de phrase style "le jeu commence le jeu commence par"). Pour moi, c'est LE gros point noir du mag... dommage...




Petit moment de congratulation et d'auto-félicitations puisque ce modeste pseudo-blog vient de franchir le cap des 30.000 pages vues. Voici les statistiques détaillées de mon blogounet :
  • 70 articles en ligne.
  • 254 commentaires en réponse à vos articles.
  • 5 internautes conseillent votre blog.
  • 10 albums d'images.
  • 30434 pages vues sur votre blog.

Je tenais d'ailleurs à remercier les 5 Kulteurs qui ont le bon goût de me soutenir en me conseillant ^.^

Tout d'abord, le premier et le seul, Bababaloo même s'il navigue sur d'autres eaux, son blog est toujours aussi intéressant et de bons conseils.
Merci aussi à Ecco1994 et son blog "Welcome to the machine (à écrire)" qui comprend de très bons tests, très détaillés, comme son titre le laisse deviner.
Merci également à Jojos_ze_killah, qui tient lui aussi un blog sympa à suivre.
Et enfin, merci à Toto2500 qui vient tout juste de nous rejoindre dans l'épopée blog de GameKult.

Ah, mais il n'y a que 4 personnes là... Mais qui est donc le cinquième ?
Bon, je vais arrêter de lui faire de la pub et je vais juste vous dire qu'il s'agit de sieur Jimeo (lien et tout le reste sont disponibles au début de ce billet).

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/me tenait à vous parler de tout ça aujourd'hui !


Billet posté le 19 Février 2010

lundi 15 février 2010

[TEST] Jouez avec la TNT, c'est possible !



Alors que je peux enfin goûter aux joies de la TNT (enfin, en partie, puisque l'intégralité des chaînes TNT sont émises par deux émetteurs, un à l'est et l'autre à l'ouest... du coup j'ai du faire un choix au niveau des chaînes que je capte, en espérant à l'avenir qu'un seul émetteur pourra envoyer toutes les chaînes), je me disais qu'il serait bien de pouvoir enregistrer quelques émissions/films/séries qui passent à point d'heure ou en journée quand je bosse. J'avais d'abord pensé à l'achat d'un décodeur TNT faisant enregistreur sur disque dur ou clé USB, mais très vite le PlayTV s'est rappelé à moi. En effet, pour une centaine d'euros, on a ici un double tuner TNT HD (enfin, depuis Février 2009 pour le décodage HD et depuis Octobre ou Novembre 2009 pour l'enregistrement des chaînes HD, mais moi, je n'y réfléchis que depuis la fin 2009, donc je ne me suis pas posé la question) qui fait aussi enregistreur, une bonne solution sur le papier en somme.

Alors que je cherchais cette bête sur internet à petit prix (et je n'en trouvais pas), j'ai reçu mi-janvier un SMS de slobman qui me demandait si j'étais intéressé par un PlayTV à 30 EUR (ces derniers étaient soldés au Virgin de Paname). Ni une ni deux, je lui demandais de m'en prendre un, à ce prix là, je ne pouvais pas faire la fine bouche. Depuis maintenant deux semaines, je suis donc un "heureux" possesseur de PlayTV et j'ai pu triturer un petit peu l'engin et son système. Voici donc mes premières impressions.

Tout d'abord, l'installation se fait très simplement puisqu'il suffit d'insérer le disque dans la PS3 et de suivre les étapes décrites (qui vont du branchement du PlayTV aux réglages des chaînes). En à peine 10 petites minutes, tout est prêt à fonctionner : simple et efficace, rien à redire. Une fois l'installation faite, je me jette sur l'icone "Direct TV" qui permet de voir la TV en direct évidemment. L'affichage est bon mais j'ai l'impression qu'il est un peu plus baveux/flou que celui du décodeur TNT intégré dans la Sony Bravia 46W4000, impression qui se confirmera par la suite avec les autres chaînes, mais rien de scandaleux. Par contre, l'ergonomie de la manette n'est pas du tout la même que celle du lecteur vidéo de la PS3, et du coup on se prend bien le chou... Faudra donc que je retrouve ma télécommmande PS3 (sur laquelle on peut coller un sticker fourni avec le PlayTV pour avoir les fonctions bien décrites sur la télécommande). Autre détail qui m'a choqué lors de mes premières utilisations, le guide des programmes a tendance à ne rien afficher pour de nombreuses chaînes alors que Sony se targuait d'avoir un guide à la semaine... Me demande bien pourquoi ils n'utilisent pas la connectivité réseau de la machine pour aller récupérer les programmes au lieu d'espérer recevoir ceux transmis via la TNT qui ne sont jamais complets, enfin bon, pas trop grave mais il faudra souvent se palucher la programmation des enregistrements à la main du coup.

Après ce tour du propriétaire, passons à l'enregistreur. La encore, tout est assez simple, on peut enregistrer le direct par une simple pression sur "select" et passer sur une autre chaîne grâce au double tuner. On peut aussi consulter le guide et programmer un enregistrement directement depuis celui-ci, très rapide et pratique. Par contre, quand le guide n'affiche rien, on doit faire l'enregistrement manuellement, moins rapide mais assez simple encore une fois même si j'ai mis un moment avant de voir le bouton "enregistrer" tout en haut la première fois (ben oui, on programme son enregistrement en descendant dans les divers réglages et une fois terminé, il faut remonter pour valider tout ça, pas très logique). L'enregistrement, en SD pour ma part, fonctionne très bien et on peut même continuer de jouer ou mater un BD pendant l'enregistrement, classe !

Mais voilà, après tous ces bons points, voilà quand même quelques griefs qui pourraient aisément rebuter... En effet, il est obligatoire d'avoir la PS3 allumée pour pouvoir mater la TV... pas très écolo ni économique cette histoire... (on aurait pu imaginer un système de prise péritel/hdmi partant du boîtier pour aller directement à la TV en plus de l'USB qui le relie à la PS3, mais comme c'est la PS3 elle-même qui décode les flux... donc...). Par contre, on peut mettre la PS3 en veille lors d'une programmation, PlayTV se chargeant de la réveiller et de la rendormir une fois l'enregistrement fait.
On continue dans les mauvais points avec l'absence d'un petit outil de montage intégré dans PlayTV qui permettrait de couper-recoller des morceaux de la même vidéo afin de virer les publicités (que ce soit avant, pendant ou après l'enregistrement).
À tout cela se rajoute le point le plus embêtant pour moi, à savoir l'absence de copie des enregistrements sur la PSP, alors que cette possibilité avait été annoncée avant le lancement du PlayTV. On avait imputé cette absence aux DRMs mais comme il n'y a finalement pas de DRM sur les enregistrements PlayTV... En effet, on peut envoyer les enregistrements sur le XMB et ensuite les mettre sur une clé USB ou autre. Mais, vu qu'il est impossible d'encoder une vidéo pour la PSP depuis la PS3, on tourne en rond. Par contre cette option d'export vers la PSP existe bien, uniquement pour les films que vous avez achetés sur le Store vidéo... Merci messieurs... Je pense qu'il serait quand même temps de rendre la connectivité PSP-PS3 réelle. On peut bien évidemment passer par le "Remote Play" et voir la TV et ses enregistrements sur la PSP via une connexion Wifi, mais voilà, je n'ai pas le Wifi dans le bus qui m'amène au boulot... Vraiment dommage, surtout qu'il est tout à fait envisageable d'imaginer un système qui encode les vidéos pour la PSP tout en les rendant lisibles uniquement sur la PSP liée à la PS3 (et pourquoi pas un encodeur pour toutes les vidéos dispos depuis le XMB de la PS3, mais bon, là, je crois que je rêve). Vous pouvez d'ailleurs retrouver mon coup de gueule dans le forum officiel Sony France, même si je me doute que cela ne servira à rien (comme la dernière fois avec "Alerte Rouge"... mais bon).


Le PlayTV est un très bon accessoire, surtout au prix où je l'ai payé (30 EUR). Par contre, l'absence de transfert/encodage de vidéo sur la PSP, l'obligation d'avoir la PS3 allumée pour mater la TV et l'absence de cut&merge sont plus que regrettables. Perso, j'en suis très content mais je pense que si je l'avais eu à 99 EUR, ça n'aurait pas été la même.


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/me a enregistré le documentaire sur Mandela passé sur France 2 Jeudi dernier, tard dans la nuit ^.^


Billet posté le 15 Février 2010

jeudi 11 février 2010

[DIVERS] Un avant-goût de Heavy Rain avec Fahrenheit


Alors qu'un certain "Heavy Rain" commence à vraiment faire parler de lui et défraye même le petit monde des sites spécialisés suite aux pressions qui auraient été faites par Sony après l'apparition des notes sur certains de ces sites (Gamekult et JeuxVideo.com pour ne pas les citer), je me suis remis sur "Fahrenheit" (dont j'avais déjà publié un test sur ce blog en Août dernier) histoire me préparer et de me mettre dans l'ambiance afin d'accueillir au mieux le dernier jeu du studio français Quantic Dream, à la tête duquel on retrouve le très sympathique (tout du moins pour moi) David Cage et le plus secret Guillaume de Fondaumière. Gameblog a d'ailleurs publié une interview vidéo de David Cage en deux parties (première et seconde partie de cette interview) que j'ai trouvée très intéressante, car elle ne contient pas de spoils et parce qu'il n'y parle pas que du jeu et y aborde également sa vision du média (si vous êtes intéressés par une version MP3 de cette interview, elle est disponible à la fin de ce billet de manière non-officielle).

Pour en revenir à "Fahrenheit", je ne me rappelais pas que le jeu était si mal équilibré sur la longueur. En effet, alors que la première moitié du jeu (voire le premier tiers) se trouve être dans ce que David Cage appelle le "film interactif", le reste bascule et devient une véritable partie de "quick time event" géant (QTE) qui n'en finit pas... Malheureusement... Je me suis retrouvé, comme durant ma toute première partie, à zapper involontairement des passages de dialogues (j'y ai joué en VOSTFr, même si c'est un jeu français, la VO est anglaise puisque les acteurs prêtant leurs mouvements et voix étaient États-Uniens d'Amérique) tellement je me focalisais sur ces satanés QTE placés en plein milieu de l'écran. L'autre problème de ces QTE, c'est que ça casse complètement ce qui est mis en place dans les premières scènes du jeu puisque là il n'est plus question d'avoir de multiples choix. En effet, il n'y en a plus que deux, réussir ou échouer, ou pire un seul puisque si on rate certains QTE, c'est l'échec direct et le "game over"...

C'est pour cette raison que j'attends beaucoup de "Heavy Rain" puisque toutes les erreurs de "Indigo Prophecy" (le nom US de "Fahrenheit") semblent avoir été balayées tandis que les bonnes idées semblent avoir été encore améliorées. Du coup, les QTE à profusion qui nuisaient à l'immersion, au suivi de l'histoire ou encore aux choix "multiples" semblent avoir été profondément modifiés puisque désormais il n'y a plus de "game over" et si un QTE est raté, le jeu continuera et pourra même conduire à la mort d'un des protagonistes sans que cela n'empêche le jeu de continuer. De plus, l'histoire n'aura plus ce côté fantastique limite SF qui déroutait pour ne pas dire autre chose, on aura ici affaire à un bon polar/thriller bien noir, typé "Seven" au niveau de l'ambiance. Pour les idées conservées et améliorées, on incarnera encore une fois plusieurs personnages à des moments différents ou communs, ce qui permettra d'avoir différent points de vue sur l'enquête/histoire, et encore une fois l'histoire aura des embranchements différents et l'histoire ne sera pas jouée/vécue de la même manière suivant nos actions, avec cette fois-ci un véritable impact et une véritable différence suivant nos actes (c'est pas moi qui le dit, rassurez-vous).

Pour le reste, n'ayant pas voulu me spoiler la face avec les vidéos et autres tests du jeu déjà disponibles en masse depuis le début du mois, je vais devoir attendre que la Fnouc me livre mon édition collector pour découvrir le reste du jeu. En effet, depuis la démonstration faite au Micromania Game Show de 2008, je n'ai rien voulu savoir de plus et la seule chose que je me suis autorisé à écouter (même pas regarder pour ne pas me spoiler au niveau des décors et actions dans le jeu), ce sont les interviews de David Cage, et je suis depuis peu le blog VIP (Very Important Player) de David Cage sur Gameblog dans lequel il explique les coulisses du jeu. Ce blog est très intéressant et je vous invite à le suivre. Seul bémol concernant ce blog, il n'y a que des mises à jour des billets, David Cage ne répondant pas aux commentaires que l'on peut laisser sur les différents billets (ce qui enlève un peu de charme à ce blog, même si le contenu reste très intéressant, je le répète).

L'attente va donc être longue jusqu'au 24-25 Février... Mais bon, venant tout juste de me refaire "Fahrenheit" pour bien me préparer pour "Heavy Rain", j'ai depuis attaquer et recommencer "Red Dead Revolver" histoire d'être prêt pour l'arrivée de "Red Dead Redemption" en Avril ! Je me demandais pourquoi j'avais absolument voulu une PS3 rétro-compatible, je le sais maintenant ^.^
Et puis, j'ai aussi un "God of War Collection" à me faire, en préparation d'un autre jeu qui va arriver prochainement, mais celui-là, je ne le vous présente même pas ! ^.^


Télécharger :
  • Interview de David Cage, partie 1 (MP3) [10,7 Mo]
  • Interview de David Cage, partie 2 (MP3) [9,7 Mo]

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    /me est plus qu'impatient de mettre la main sur le dernier bébé de Quantic Dream !


  • Billet posté le 11 Février 2010

    jeudi 4 février 2010

    [DIVERS] Les jeux qui feront l'actu en 2010 (suite et fin)



    Je continue cette énorme preview de 2010 avec les jeux qui sortiront au second semestre ou qui n'ont pas encore de date définitive mais qui devraient tout de même sortir en 2010 (si tout va bien pour eux, évidemment). De plus, j'ai peut-être zappé certains gros titres (comme cela a été le cas avec le précédent billet), alors n'hésitez pas à me flageller dans les commentaires, je ferais peut-être un troisième billet avec les "oubliés" ^.^


    Les oubliés du premier semestre :

    Je suis quasiment impardonnable parce que j'attends ces jeux avec une certaine fébrilité, mais voilà, je suis passé à côté... Heureusement, slobman m'a remis sur le droit chemin en parlant de ces jeux que j'avais honteusement oublié. Il s'agit de jeux qui ne seront disponibles que via le Playstation Store ou XBox Live Arcade mais cela ne m'empêche pas de les rajouter dans les jeux qui feront l'actu (ou au moins mon actu).

    Si vous avez une PS3 et que vous êtes un tant soit peu fan de shmup et autres shooters frénétiques, vous devez connaître et avoir "Super Stardust HD", le remake du jeu Amiga. Voilà que les gars qui nous ont pondu ce chef d'oeuvre vont sortir, courant 1er semestre si tout va bien, "Dead Nation", un Stardust à la sauce zombie, un Left4Dead en vue aérienne, un jeu qui s'annonce déjà, au vu des premiers screens et de la première vidéo, excellent. Oui, je suis super enthousiaste, mais il y a de quoi, surtout qu'ils auront gommé un des défauts de leur premier jeu PSN, à savoir qu'il sera possible d'y jouer en multi online et offline et plus seulement en offline ! Bref, que du bonheur, je vous le dis !

    Un autre jeu qui devrait faire son apparition sur le PSN dans le courant du 1er semestre et qui est déjà disponible depuis la fin d'année 2009 sur le XBLA, c'est un certain "Alien Breed Evolution". Tout comme "Super Stardust HD", il s'agit d'un remake d'un jeu Amiga, et tout comme "Dead Nation", il sera jouable en coop en ligne et aura une vue de 3/4 comme dans le bon vieux temps. Découpé en 3 épisodes, ce retour de Team 17 au développement de jeux autre que Worms ne peut que me réjouir. Et puis, retrouver l'univers d'AB avec le moteur Unreal Engine avec un pote en ligne, ça ne peut que s'annoncer sympa. Et puis, si ça marche, peut-être qu'on aura droit à un remake de "Superfrog" ou à une version remasterisée pour PSP. Oui, je sais, l'espoir fait vivre, mais bon ^.^

    Enfin, dernier jeu PSN/XBLA que j'avais zappé, un jeu qui n'était alors disponible que sur le XBLA et qui comme "Braid" va faire un détour par le PSN, et il s'agit encore d'un jeu jouable en coop en ligne... je parle ici de "Castle Crashers", jeu complétement déjanté, en 2D avec un univers et des graphismes barrés, le tout accompagné d'une jouabilité jouissive. Bref, une fois que j'ai dit tout ça, on comprend un peu mieux pourquoi ce jeu fait parti de mes attentes. Et dire que tout ces jeux sont des jeux dématérialisés... Ahlala, tant pis, je craquerai quand même !

    Je ne pouvais pas en parler lors de mon précédent billet puisqu'ils n'étaient pas annoncés même si des rumeurs couraient depuis de nombreux mois, je veux bien entendu parler des "Episodes from Liberty City", ces contenus additionnels à "GTA4" qui vont débarquer sur PC et PS3 le 30 Mars. Même si "GTA4" ne m'avait pas particulièrement passionné (il m'avait fallu une dizaine d'heures pour accrocher au jeu et j'avais de nouveau décroché passé la vingtaine d'heures de jeu...), l'ambiance et le style de ces deux contenus me font de l'oeil, ne serait-ce que "The Ballad of Gay Tony" pour son univers et ses missions déjantés (et le retour du base-jump !). Et puis, comme ils seront vendus en bundle sur la même galette, je pense que je craquerai et que je jouerai quand même à "The Lost and Damned" (j'ai toujours voulu être biker ^.^).

    Bengali m'a aussi rappelé que "Skate 3" d'EA Black Box arrivait. Le jeu va migrer dans la ville de Port Caverton, une ville dédiée aux skaters. À côté d'un mode solo complétement refondu, le mode en ligne devrait apporter de nouveaux contenus, de nouveaux modes et du coop sans oublier un éditeur de skate park. Bref, de quoi oublier Antoine Faucon en toute allégresse ! ^.^


    Septembre :

    Le futur FPS de Splash Damage, j'ai nommé "Brink", n'a de cesse de m'intriguer... Évidemment, on les connait pour "Quake Wars", mais ici l'histoire a l'air intéressante et originale, de plus le jeu promet un vrai mode solo accompagné d'un vrai mode multi dont le désormais indispensable co-op, le tout saupoudré d'un système style RPG avec des classes, de l'XP et d'autres trucs qui ne semblent pas, à première vue, coller avec l'univers du FPS. Bref, un FPS avec un système original... et rien que ça, ça mérite qu'on s'y intéresse au moins de loin.

    Ah, que de monde l'a attendu. Le première épisode est passé au rang de jeu culte pour beaucoup de gamers (tout ceux qui y ont joué ?). Après moult reports, voilà que "Mafia II" devrait enfin arriver en Septembre, enfin ! N'ayant pas joué au premier, c'est avec un intérêt non feint que je suis ce jeu qui s'annonce d'après les premiers retours comme un grand jeu, au moins aussi grand que son prédécesseur dans sa version PC. En espérant que les versions consoles de "Mafia II" soient dignes de la version PC, et je pense que je franchirai le pas sans trop hésiter.

    L'Arlésienne avec un A majuscule, la simulation qui n'en est pas une pour les uns et le messie pour les autres, "Gran Turismo 5" le tant attendu, devrait arriver en Septembre si tout va bien... Mais rien n'est moins sûr... On l'attendait pour Mars au Japon et il a été finalement repoussé à une date ultérieure sans plus de précisions... misère. Personnellement, je me dis que je pourrais économiser pour me payer un volant G25 de chez Logitech et me construire un petit siège pour fixer celui-ci dessus en attendant. Et au pire, avec tout ce qui va sortir durant ce premier semestre 2010, je n'aurai pas le temps de m'ennuyer ! Mais bon, j'avoue que j'ai hâte de voir ce que ce GT donnera niveau dégâts, gestion de la météo, head-tracking et autres, vraiment hâte.

    Le premier est toujours en cours de début de jeu chez moi... mais cela n'empêche que je suis l'arrivé de "Valkyria Chronicles 2" sur PSP avec attention. En effet, les premières captures d'écran/vidéos qui circulent sont très flatteuses et le principe du premier jeu m'a particulièrement plu. Le fait de pouvoir y jouer en "nomade" me permettrait peut-être de me plonger plus en profondeur dans ce jeu. À voir et à suivre.


    Octobre/Novembre :

    Comme tous les ans en fin d'année, deux jeux vont faire parler d'eux, en bien ou en mal, je veux bien évidemment parler de "Fifa 11" et de "PES 2011". Personnellement, depuis un certain "PES 7", je n'ai plus joué à aucun jeu de foot. Mais je dois reconnaître que les deux derniers opus de chacune de ces simulations ont eu le mérite de me faire hésiter. En effet, la possibilité de suivre la carrière d'un seul joueur depuis ses débuts m'attire et ce mode de jeu a été implémenté dans les deux concurrents. Peut-être que je craquerais en 2010 pour un jeu de 2009 (avec l'avantage de ne pas payer le jeu très cher) ou peut-être que le fantomatique/énigmatique/hypothétique jeu de foot d'Ubisoft arrivera à bouleverser et à désarçonner les deux champions. Je n'y crois pas une seconde surtout que je me rappelle trop des tentatives de Sony, Square et tant d'autres, de faire leur jeu de foot... avec le résultat que l'on a connu... mais qui sait.


    Sorties prévues en 2010 mais sans date précise (sûrement en fin d'année, si tout va bien) par ordre alphabétique :

    Le nouveau jeu des gars de Bizarre Creations (les gars derrière "PGR", "The Club" ou encore "Geometry Wars") n'est autre que "Blur", un jeu de bagnole, encore un, qui devrait être un mélange entre "PGR", "WipeOut" et la conduite ultra arcade des derniers "NFS". Imaginez donc un "WipeOut" avec de vraies voitures (on pourra se balancer des "sorts" !) le tout avec une réalisation super colorée et flashy, accompagnée d'un gameplay arcade. Le principe semble étonnant mais qui sait, cela portera peut-être ses fruits.

    Quand Kojima-san s'associe au renouveau de la franchise "Castlevania", ça donne un jeu développé en Espagne, produit au Japon et doublé en anglais. "Castlevania : Lords of Shadow" sera un "Castlevania" sauce "God of War" qui ne semble pas vraiment innover quand on le compare aux autres jeux du genre ("Bayonetta", "Dante's Inferno" ou encore "God of War III") mais qui a le mérite d'avoir un background fouillé qui devrait permettre au jeu de tirer son épingle et de ne pas être qu'une repompe d'un principe fortement repris ces derniers temps.

    Normalement prévu pour la fin d'année (Octobre ?), "Dead Space 2" saura-t-il poursuivre sur la lancée du premier et réussira-t-il la passe de devenir en deux jeux la référence du survival-horror sur cette génération de console, place laissée vacante par "Resident Evil" qui est devenue un action-shooter au détriment de son passé et de ses premiers épisodes. Bien sûr, "Alan Wake" pourra lui aussi prétendre à ce titre, mais je pense que les développeurs de Visceral Games ont déjà démontré qu'il pouvait faire un jeu à ambiance et je ne vois pas trop comment ils pourraient ne pas en faire de même avec ce second numéro.

    Le mystère autour de "Deus Ex 3" reste quasiment entier pour le moment... Après un premier épisode devenu culte et un deuxième qui n'a pas fait de vague, ce troisième opus est attendu au tournant mais sans doute pas pour les meilleures raisons. La licence n'étant plus dirigée par Warren Spector, on peut en effet s'attendre à un FPS à la sauce cyber-punk, ce qui ne sera pas si mal que ça si le jeu est bien achalandé. Encore une fois, il va falloir attendre pour en savoir plus.

    Le RPG que les fans attendent, l'autre licence phare de Squix, "Dragon Quest IX" (DraQue IX pour les intimes) arrivera enfin en Europe en 2010 et sur DS. Les retours du Japon soufflent à la fois le chaud et le froid mais il est une chose indéniable et que personne ne pourra nier : sur cette génération, la console à RPG est la DS !

    Étant particulièrement fan de la version PSP de "Everybody's Golf", c'est avec une certaine impatience que j'attends sa déclinaison en version petite balle jaune, "Everybody's Tennis Portable". N'ayant pas joué à la version PS2, je ne sais donc pas trop à quoi m'attendre mais s'il s'agit bel et bien d'un EG au pays des tennismen, je suis preneur. D'ailleurs, à quand une déclinaison des Everybody dans les sports collectifs comme le foot ou le basket ? ^.^

    Cela fait longtemps maintenant que l'on a pas eu droit à des jeux de F1 sur consoles qui soient au moins potables. Le dernier en date était sans doute le dernier jeu de F1 d'EA sorti sur PS2 en 2003, "F1 Career Challenge" (même s'il y avait la tête de Montoya sur la jaquette...). Du coup, vu que Codemasters a récupéré la licence, on peut espérer que "F1 2010" dans ses versions PS360 soit à l'image d'un "GRID" ou d'un "DIRT" niveau visuel et renoue avec une jouabilité un petit plus simu histoire de ne pas faire du 300 km.h-1 sur tous les circuits sans jamais freiner. Voici donc un jeu dont j'attends des informations mais qui pourrait sans soucis se glisser dans mon lecteur Blu-Ray.

    Peter Molyneux semble vouloir revenir à ses premiers amours pour son "Fable III". En effet, on devrait retrouver un côté gestion déjà présent dans les autres jeux de Sir Peter avant qu'il ne s'attelle à la franchise "Fable". S'il arrive à faire ce qu'il annonce, ce qui serait déjà un miracle en soit, on pourrait voir cette licence reprendre un nouveau souffle et une nouvelle orientation qui ne serait pas pour me déplaire. Mais bon, on connait tous "Peter j'en raconte un max et j'y crois à mort mais ça n'arrive pas", du coup le fameux 'wait&see' est de rigueur, mais qui sait... ^.^

    Quand je disais que la DS était la console des RPGs ! L'arrivée de "Golden Sun DS" le prouve encore une fois. J'avais adoré le premier sur GBA, le seul RPG que j'ai du finir de ma vie, il est donc logique que cet épisode DS soit sur ma liste d'attente, même si encore une fois, je n'ai pas de DS...

    La question que tout le monde se pose est la suivante : est-ce qu'il y aura un nouveau "GTA" cette année ? Si oui, est-ce qu'il se déroulera à Londres comme le laisse supposer une affiche disponible dans le livret de "Episodes from Liberty City" ? Est-ce que cet épisode s'appellera "GTA V" ? Bref, beaucoup de questions et pas de réponse, mais ce qui est sûr me concernant, c'est que si ce nouvel épisode est du même acabit que "GTA4", se sera sans moi. Par contre, s'il retrouve le fun et le côté barré d'un "GTA : Vice City" ou d'un "GTA : San Andreas", je serais preneur et plutôt deux fois qu'une. Bref, l'appel est lancé à Rockstar ! ^.^

    Si je vous parle du FPS phare de la XBox, de la franchise à quatre lettres qui se vend plus que très bien quelque soit son numéro ou spin-off, vous aurez reconnu de suite "Halo". Après un "Halo ODST" qui en a touché une sans faire bouger l'autre à la majorité de la presse vidéo-ludique mais qui s'est quand même très bien vendu, voilà que les gars de chez Bungie bossent sur "Halo Reach" alors qu'ils avaient juré que "Halo", c'était fini pour eux... Bref, après avoir déclaré leur indépendance fin 2007, ils continuent sur la route des "Halo". N'étant pas fan de FPS, ça ne me dérange pas plus que ça mais j'espère juste que, pour les amateurs de FPS, ils arriveront enfin à redonner un second souffle au Master Chief qui semble en perte de vitesse depuis quelque temps.

    Alors que Remedy a laissé la licence "Max Payne" de côté, les développeurs de Rockstar Vancouver et surtout Take Two ne veulent pas que l'illustre nom de cette licence ne se perde dans les limbes du temps. Du coup "Max Payne 3" devrait arriver sur PC, PS3 et XBox 360 en 2010 mais sans que l'on en sache beaucoup plus. On a aperçu un ou deux artworks de Max qui est devenu, semble-t-il, un clochard alcoolique (c'est la mode en ce moment, après Sam Fisher et Jack Bauer ^.^) mais rien de plus. Il ne reste plus qu'à espérer que la nouvelle équipe arrive à faire au moins aussi bien que ces prédécesseurs et on aura au moins un bon jeu. Il ne reste plus qu'à attendre.

    La mode est aussi au reboot des grandes licences. Après une vague de reboot au cinéma (Rambo, Batman, Rocky, le futur Spiderman, etc.), c'est le jeu vidéo qui est maintenant touché par ce nouveau virus. Voilà donc que la série "Medal of Honor", l'une de mes seules séries FPS que j'ai vraiment aimé (uniquement les jeux PSOne et le premier sur PS2), s'inspire d'un certain "Call of Duty : Modern Warfare" pour redevenir "Medal of Honor" tout court. Ce nouvel opus se déroulera sur un champ de bataille encore existant, l'Afghanistan. Voilà notamment pourquoi ce jeu fera parler de lui en 2010...

    Le prochain "Metroid" sera l'enfant légitime et reconnu de Samus Aran et Ryû Hayabusa, le croisement improbable de l'univers de "Metroid" avec la jouabilité de "Ninja Gaiden". En effet, c'est la Team Ninja qui va s'occuper de "Metroid : Other M" pour le compte de Nintendo. Bien que le jeu sera évidemment un bon jeu d'action à la troisième personne, des phases à la "Metroid Prime" devraient toujours être de mise. On en saura et on en verra sans doute plus à l'E3. Bref, il va encore falloir s'armer de patience, mais nous sommes déjà en Février et le temps passe vite en ce moment, surtout pour moi ^.^

    Alors que je n'ai toujours pas enlevé le blister de ma version Wii, les versions HD de "No More Heroes" vont débarquer chez nous en 2010 (alors qu'elles devraient arriver au Japon en Avril). "No More Heroes Paradise", c'est son nom, devrait corriger les problèmes techniques de la version Wii et devrait donc apporter toute la maîtrise technique que le jeu méritait. Par contre, pas de compatibilité Natal et Motion Controler pour le moment, mais bon, rien ne dit qu'un petit DLC (payant ?) n'arrivera pas un de ces quatre. Du coup, je ne sais pas si je vais jouer à la version Wii... grave dilemme... ^.^

    Le "Project Needlemouse" de Sega devrait être le renouveau en 2D de la licence "Sonic", pour le plaisir des nostalgiques et pour le plus grand bien de cette licence qui n'arrive plus à retrouver ses marques depuis "Sonic Adventure" sur la Dreamcast (même si les épisodes GBA sont très bons également). Prévu pour l'été 2010, j'attends avec un certain intérêt les premières vidéos et captures d'écran pour me faire enfin une idée de ce que cela pourra donner.

    Annoncé avec beaucoup de bruit mais une seule petite image lors de l'E3 2009, "Resident Evil Portable" devrait être un nouvel épisode de la saga horrifique (qui s'est perdu en cours de route) et qui aurait une nouvelle approche du jeu. Le plus probable est, à mon humble avis, un jeu multi en local ou en ligne comme "Monster Hunter" ou "Phantasy Star Portable" qui ont vraiment bien fonctionné au Japon. Encore une fois, il va falloir attendre pour en voir un petit plus mais j'espère qu'un retour aux sources s'opérera... L'espoir fait vivre comme on dit ^.^

    Les jeux de chez Treasure sont toujours attendus avec une certaine fébrilité par une base de fans qui ne peut que vénérer la majorité des titres de ce développeur japonais ("Ikaruga", "Gradius 5", etc.). Voilà donc que "Sin & Punishment 2", la suite de "Sin & Punishment" (ça va, c'était pas trop difficile à trouver) sur Wii, va débarquer en Europe cette année (il est déjà disponible au Japon). La suite de ce shoot sur rail reste un... shoot sur rail de qualité, long, beau et intense qui devrait me permettre de rentabiliser mes deux guns "House of the Dead : Overkill" achetés l'année dernière (et dont je ne me suis pas encore servi, évidemmment).

    Toujours sans date précise, toujours découpé en trois épisodes, toujours développé chez les très flegmatiques Blizzard, "Starcraft II" s'annonce comme le STR de cette année 2010 même si ça campagne solo sera bridé à 1/3 de sa capacité. Attendu comme le messie, il pourrait bien mettre, une fois encore, tout le monde d'accord. Y'a pas à dire, mais ils sont fort ! Et encore une fois, il va falloir attendre la BlizzCon 2010 pour espérer en apprendre un petit peu plus.

    Pour une fois (enfin non, pour la deuxième fois plus exactement), Miyamoto Shigeru semble vouloir jouer la facilité avec "Super Mario Galaxy 2" (la première fois, c'était avec "Lost levels") mais comment lui en vouloir. Prévu pour la fin d'année, le retour de Mario sur Wii devrait encore une fois cartonner de manière insolente et devrait, comme le premier "Super Mario Galaxy", apporter un jeu de très bonne qualité même s'il manquera sans doute d'originalité. Enfin, faut se méfier du monsieur, il est capable de nous surprendre ^.^

    J'avais adoré le premier, je vouais même un culte à Aya et à ses mitochondries. Puis, le deuxième volet m'a fait déchanté... Puis, le troisième volet a été annoncé sur téléphone portable... Puis finalement "The 3rd Birthday" arrivera sur PSP, ouf ! Je veux bien évidemment parler de "Parasite Eve 3". Vaguement daté pour 2010 au Japon et sans aucune date chez nous, on n'en sait, une fois encore, pas beaucoup sur le retour de l'agent de police la plus sexe du jeu vidéo. J'espère seulement que le jeu sera identique au premier et pas au deuxième qui se rapprochait plus d'un "Dino Crisis" que d'un "Parasite Eve". Il va encore falloir attendre... grrr !

    Rien ne certifie qu'il sortira en 2010 surtout que la "team olympique" a déjà raté le coche l'an dernier mais cela ne m'empêche pas d'attendre avec la plus grande impatience "The Last Guardian" de la Team Ico. Le jeu devrait être un savant mélange entre "Ico", par son côté entraide entre l'enfant et le griffon, et "Shadow of the Colossus", par son côté gigantesque. Le premier trailer m'a déjà happé et je sais, grâce à ce jeu, pourquoi j'ai une PS3 et pourquoi il va falloir que celle-ci ne crame pas avant la fin de ce jeu ! ^.^ En attendant et pour faire patienter, peut-être que Sony aura la bonne idée de resortir "Ico" et "SotC" en version remasterisée PS3 (comme ils l'ont fait pour "God of War" et "God of War 2" en espérant). Faudrait juste qu'ils arrivent à sortir ses remakes avant la sortie du nouveau jeu.

    Avec Big N, le secret est de mise pendant très longtemps et on en apprend beaucoup peu de temps avant la sortie du jeu. C'est le cas du nouveau "The Legend of Zelda" qui devrait débarquer sur Wii en fin d'année et dont on ne sait et dont on a vu qu'un unique artwork. Reste à voir l'orientation qui sera prise dans ce Zelda, sera-t-il dans la continuité de "Twilight Princess" ou retournera-t-il au cell-shading de "Wind Waker" ? Big N devrait en dévoiler plus lors de l'E3, E3 qui s'annonce déjà chargé !

    En grand fan des premiers "Colin McRae" et de "Richard Burns Rally" sur PS2, je suis resté sur ma faim avec "Dirt", qui est un des seuls jeux de rally de cette génération, et pas des meilleurs. Du coup, l'annonce d'un nouveau jeu "World Rally Championship" est une bonne nouvelle (aussi appelé "FIA World Rally Championship Game"). Pas grand chose à se mettre sous la dent pour le moment pour patienter, mais bon... Et puis, "GT5" aura aussi la licence WRC, alors on pourra peut-être se rabattre sur ce dernier même si les courses de rally n'ont jamais été le point fort des GT.


    Voilà donc une année 2010 qui sera bien chargée et qui devrait me permettre de me délester de quelques euros aisément. Pour ma part, j'ai déjà pré-commandé la version collector de "Heavy Rain", je vais également voir pour récupérer "Darksiders" et ensuite je passerais à "Red Dead Redemption" puis à "Episodes from Liberty City" et éventuellement par la case "Just Cause 2", sans oublier "Dead Nation" et "Alien Breed Evolution". "MGS : Peace Walker" viendra ensuite compléter ma collection PSP. "GT5", "Mafia 2" et "Valkyria Chronicles 2" devraient arriver chez moi en fin d'année, tout comme "Dead Space 2", "Resident Evil Portable", "The 3rd Birthday" et "The Last Guardian". Bref, de quoi s'occuper pendant quelques heures ^.^


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    /me a enfin fini ce tour d'horizon de 2010 et tout ce qu'on peut dire, c'est que 2010 va promettre ! Et vous, vous retenez quoi de tous ces jeux ?


    Billet posté le 4 Février 2010